

منبع:ایران اسنوکر
+
>>>>>>بازی اسنوکر به صورت فلش<<<<<<
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>بازي ناين بال به صورت فلش<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
بازی و اهداف ان
در اسنوکر با 22 توپ رنگی بازی می شود ؛ 15 توپ قرمزـ یک توپ سفید و شش توپ با رنگهای دیگر؛
توپها مانند شکل چیده می شوند
توپ سفید به عنوان توپ اصلی شناخته می شود که بازیکنان در شروع بازی باید ان را درون نیم دایره(دی لاین) قرار دهند
هدف بازی به دست اوردن امتیاز بیشتر نسبت به رقیب می باشد
یا به صورت شمارش توپهای وارد شده به پاکت (سبد)یا به وسیله ی خطاهای انجام شده
در ابتدا با توپ سفید که داخل نیم دایره می باشد و زدن ان به توپهای قرمز بازی اغاز می شود
حال هر بازیکن باید سعی کند به یک توپ قرمز(ارزش 1) ضربه بزند اگر توپ قرمزی توسط بازیکن به سبد افتاد
انگاه باید با توپ رنگی بازی کند که هر کدام ارزش متفاوتی دارند
سیاه 7 ـ صورتی 6 ـ ابی 5 ـ قهوه ای 4 ـ سبز 3 ـ زرد 2
اگر بازیکن موفق به پاکت کردن توپ رنگی شد امتیازش را می گیرد و ان توپ به جای اولش بر می گردد
پس برای زدن هر توپ رنگی یک توپ قرمز لازم می باشد
بعد از پاکت کردن اخرین قرمز و زدن توپ رنگی بعد از ان ـ باید توپها به ترتیب از پایینترین امتیاز
یعنی زرد تا بالاترین که سیاه می باشد را وارد سبد کرد



خطاها:
کمترین امتیاز خطا در اسنوکر 4 و بیشترین ان 7 می باشد
خطاهای 4 امتیازی:اگر توپ سفید در موقع زدن توپ قرمز به ان برخورد نکند ـ
اگرخود توپ سفید بعد از برخورد به قرمز درون سبد بیفتد ـ
اگر همین خطاها در هنگام ضربه زدن به زرد ـ سبز یا قهوه ای رخ دهد ـ
اگر در هنگام ضربه چوب یا قسمتی از بدن با قرمز ـ زرد ـ سبز یا قهوه ای برخورد کند ـ
اگر اعضای بدن توپ سفید را لمس کنند ـ
خظاهای 5 امتیازی:اگر بعد از ضربه به توپ ابی توپ سفید به درون سبد بیفتد ـ
اگر توپ ابی را انتخاب کنید ولی به هر دلیلی نتوانید به ان ضربه بزنید ـ
اگر توپی با امتیاز کمتر از ابی انتخاب کنید و اشتباها به ابی ضربه بزنید ـ
اگر توپی با امتیاز کمتر از ابی انتخاب کنید و بعد از ضربه به ان به هر دلیلی توپ ابی به
درون سبد بیفتد ـ
بدنتان در هنگامی ضربه به ابی برخورد کند
خطاهای 6 امتیازی:مانند 5 می باشد
خطاهای 7 امتیازی:مانند 5 می باشد
تبصره1:اگر داور متوجه نشود که ضربه ی جایزه شما کدام توپ است و به ان ضربه هم نزنید 7 امتیاز خطا محصوب می گردد
تبصره2:اگر توپی را انتخاب کنید و به توپ دیگری ضربه بزنید بالاترین خطای صورت گرفته محاسبه می گردد
مثال:اگر شما توپ 4 را انتخاب کرده ولی به 6 ضربه بزنید 6 خطا حساب می گردد
اگر به فرض شما 7 را انتخاب کرده هر خطایی که رخ بدهد 7 محاسبه می شود
اگر نوک چوب در ان واحد بیش از یکبار به توپ سفید ضربه بزند ـ
اگر نوک چوب همزمان با توپ سفید و توپ هدف ارتباط ایجاد نماید
اگر به هنگام ضربه زدن هر دو پا از زمین بلند شوند
اگر توپ سفید از روی توپهای دیگر بپرد
اگر با جایی غیر از نوک چوب به توپ ضربه زده شود
![]()
هدف بازی:
این بازی با نه توپ شماره دار از یک تا 9 و کیو بال (توپ سفید) انجام می شود هر بازیکن
باید اول به توپی که پایین ترین شماره را در روی میز دارد ضربه بزند و پس از ضربه اول
به پایین ترین شماره چنانچه توپ دیگری نیز وارد پاکت شود قانونی بوده ، و تا زمانیکه به
طور قانونی توپ های شماره دار وارد پاکت شود وقتی که مورد قبول می باشد وتا زمانیکه
به طور قانونی توپ های شماره دار وارد پاکت شوند نوبت آن بازیکن ادامه دارد مگر اینکه
مرتکب خطا شده یا کیو بال به توپ شماره دار نخورد و یا توپ 9 را وارد پاکت نموده وگیم
را ببرد. ضمناً پس از اینکه کیوبال بازیکنی به توپ هدف برخورد ننماید، بازیکن بعدی از
پوز سیونی که باقی مانده باید بازی را ادامه دهد، اما در صورت ارتکاب خطای بازیکن
حریف او می تواند کیوبال را در هر جای میز قرار داده وبازی را ادامه دهد ونیازی به اعلام
کردن هرضربه توسط بازیکن وجود ندارد ، و مسابقه زمانی تمام می شود که بازیکن تعداد
گیم های مشخص شده را ببرد.
البته قانون دقیق ناین بال اینه که : بعد از پخش , بازیکنان باید با پایینترین توپ رو میز , توپ 9 رو وارد سبد کنن(Plant)* .
یعنی بعد از پخش اگه 1 رو میز بود , اگه بتونن با کیو بال به 1 ضربه بزنن و 1 به توپ 9 برخورد کنه و اون رو وارد سبد کنه برنده میشن.
اگر 1 روی میز نباشه با 2 و ......
یا اینکه از 1 تا 9 رو به ترتیب بزنن .
برنده کسی هست که 9 رو وارد سبد کنه, اگر حریف موقعیتی برای به سبد انداختن توپ 9 توسط پایینترین توپ رو میز نداشته باشه میتونهاز پایینترین توپ تا 9 رو به ترتیب بزنه .
اگر حتی از 1 تا 8 رو بزنه و 9 رو نزنه , کسی برنده هست که 9 رو وارد سبد کنه.
* plant :در بیلیارد , به توپی گفته میشود که توسط توپ دیگری ضربه خورده و وارد سبد شود .
مثال : پایینترین توپ بر روی میز 4 است (ممکن است از 1 تا 3 در پخش وارد سبد شده باشد یا در حین بازی)کیوبال به 4 خورده و 4 به 9 میخورد و 9 درون سبد میفتد

نحوه چیدن توپ هادر ناین بال :
توپ ها ی شماره دار توسط یک چهار گوش چیده می شود به نحوی که توپ یک در راس وتوپ 9 در وسط و توپ های دیگر به طور اتفاقی وبه صورت فشرده در حد امکان در اطراف 9 قرار می گیرند و بازی زمانیکه کیوبال در پشت خط شروع است آغاز می شود
نوبت بازی در ناین بال:
برنده قرعه می تواند بازی را شروع کند وبرنده گیم می تواند گیم بعدی را آغاز نماید مگر مسئولین مسابقه شرایط دیگری را حاکم بکنند مثل:
الف: بازیکنان به طور متناوب گیم ها را شروع کنند.
ب: بازنده گیم بعدی را آ غاز نماید

ضربه شروع قانونی:
این قانون در سایر ضربه ها به جز موارد زیر حاکمیت دارد:
1- شروع کننده باید ابتدا به توپ یک طوری ضربه بزند که حداقل یکی از توپ ها در پاکت بیفاتد ویا چهار توپ شماره دار به باند برخورد نماید.
2- چنانچه کیوبال در شروع بازی در پاکت بیا فتد ویابیرون میز پرتاب شود ویا موارد یاد شده در بند یک اجرا شود خطا بوده و بازیکن بعدی می تواند از قانون کیوبال در دست از هر جای میز استفاده نماید .
3- اگر در ضربه شروع یکی از توپ ها به بیرون میز پرتاب شود خطا محسوب شده وبازی
بعدی کیوبال در دست از هر جای میز بوده وتوپ به بیرون پرتاب شده در روی میز قرار نمی گیرد.(مگر توپ به بیرون پرتاب شده ، توپ 9 باشد که در آن صورت 9 در روی میز قرار خواهد گرفت.)
بازی ترکیبی در ناین بال:
بلا فاصله پس از شروع گیم بازیکن می تواند از ضربه Push Out استفاده نما ید( که شرح آن دربند مربوطه داده شده است)زمانیکه ضربه زننده یک یا چند توپ را به طور قانونی درپاکت بیندازد بازی را ادامه خواهد داد مگر اینکه مرتکب خطا شود یا گیم را ببرد وگیم زمانی به پایان می رسد که توپ 9 به طور قانونی در پاکت بیا فتد ویا آن گیم به دلیل تخطی جدی ازقانون به نفع حریف جریمه شود
ضربه تحمیلی Poush Out:
بازیکنی که بلا فاصله پس از ضربه شروع گیم باید بازی کند می تواند با اجرای این قانون کیوبال را در یک وضعیت بهتری قرار دهد. در این قانون ضرورتی برای تماس کیوبال با یک توپ شماره دار و یا باند وجودندارد ولی بقیه مواردی که خطا محسوب می شود به قوت خود با قی است .که البته بازیکن قبل از ضربه باید اعلام poush out نماید که در صورت اعلام نکردن ضربه عادی به حساب آمده وموارد قانونی رعایت خواهد شد.
کلیه توپ هایی که در ضربه تحمیلی poush out درپاکت بیا فتد در پاکت باقی می مانند مگر توپ 9
پس از اجرای قانون poush out بازیکن بعدی می تواند بازی را از جایی که مانده ادامه دهد ویا از بازیکنی که ضربه pousout را اجرا کرده بخواهد که خود او بازی را ادامه دهد.
ضربه poush outخطا به حساب نمی آید ، مگر اینکه تخلف از قانون صورت گیرد یا خطایی مرتکب شود و وقتی poush outغیر قانونی انجام شود.مثل ارتکاب هر خطا جریمه خواهد شد اما اگر در ضربه شروع گیم کیوبال در پاکت بیا فتد بازیکن بعدی نمی تواند قانون poush outرا اجرا نماید.
خطاها در ناین بال:
زمانیکه بازیکنی مرتکب خطا می شود نوبت خود را از دست می دهد وتوپ های در پاکت افتاده در روی میز قرار نمی گیرند (مگر توپ 9 که اگر در پاکت بیا فتد در روی میز قرار می گیرد) و بعد از خطا ، بازیکن بعدی کیوبال در دست خواهد داشت که می تواند از هر جای میز بازی را ادامه دهد و چنا نچه بازیکنی مرتکب چندین خطا در یک ضر به شود فقط یک خطا محسوب می شود.
ضربه بد:
اگرضربه اول بازیکن به پایین ترین توپ شماره دار روی میز برخورد ننماید خطا می باشد.
ضربه ای که به باند برخورد نکند:
چنانچه توپی در پاکت نیا فتد و کیوبال یا هر توپ شماره دار دیگر پس از تماس کیوبال با توپ شماره پا یین با باند برخورد ننماید خطا محسوب می شود
کیو بال در دست:
زمانی که کیوبال در دست است بازیکن می تواند آن را در هر جایی از روی میز قرار دهد وتا وقتی که ضربه نزده می تواند کیوبال را برای میزان کردن جابه جا نماید، مگر اینکه کیوبال با یک توپ تماس حاصل کند.

اگر توپ شماره دار از روی میز به بیرون پرتاب شود:
توپی که در پاکت نیا فتد و در روی سطح میز نباشد ، آن توپ به بیرون میز پرتاب شده و خطا محسوب می شود ومجدداً در روی میز قرار نمی گیرد به جز توپ9.
ضربه عمودی و پرشی خطا:
همچنین بود و اگر در حین بازی کیوبال از توپ یا کنار توپ مانع توسط ضربه عمود ویا پرشی عبور کند خطا است و اگر توپ مانع به هر دلیلی حرکت کند خطا می باشد.
سه خطای متوالی:
اگر بازیکنی در سه ضربه پی در پی و بدون اجرای ضربه قانونی مرتکب خطا شود (یعنی سه خطای متوالی ) آن گیم را با خته است ، که این سه خطا باید در گیم اتفاق بیا فتد و اخطار
مربوطه توسط داور باید بین خطای دوم وسوم انجام شود.
پایان گیم:
یک گیم به محض عبور کیوبال از خط شروع در ضربه اول گیم آغاز می شود که در شروع هر گیم ابتدا باید کیوبال به توپ شماره یک برخورد نماید وگیم زمانی تمام می شود که توپ شماره 9 به طور قانونی در پاکت بیا فتد یا آن گیم به دلیل قانونی به نفع حریف پایان یابد.
تا بعد...
قوانین جهانی:
هدف بازی:
ایتبال یک بازی اعلام اودالی با یک توپ سفید (پیتک) و15 توپ هدف از یک تا 15 است .
یک بازیکن باید توپ های از1 تا 7(توپ های تمام رنگی) وبازیکن دیگر توپ های 9تا 15
(توپ های خطی) را درپاکت بیا ندازد و وقتی گروه توپ های یک بازیکن همه وارد پاکت شد آن وقت با وارد کردن توپ 8 به طور قانونی در پا کت برنده گیم خواهد شد
اعلام اودال:
این سیستم یعنی اعلام کردن توپ هدف وپاکت مورد نظر قبل از ضربه می باشد اما توپ های کاملاً واضح قبل از ضربه نیازی به اعلام ندارند. ولی این حق بازیکن حر یف می باشد که توپ و پاکت نا معلوم راسوال نماید .ضربه های ترکیبی وغیره که از طریق باند ضربه زده می شوند به دلیل مشخص نبودن باید توپ و پاکت هدف اعلام گردد.اما در زدن ضربه نیازی به اعلام جزئیات آن از قبیل شماره باند، گوشه ها ، توپ های به هم چسبیده و غیره نیست.توپ هایی که به صورت خطا وارد پاکت شوند در پاکت با قی می مانند بدون توجه به این که توپ های مورد نظر متعلق به ضربه زننده و یا حریف او باشند.در زمان شروع گیم وپخش نیاز به اعلام ندارد وبازیکنی که در اجرای پخش توپ ها به طور قانونی هر توپی را در پاکت بیا ندازد بازی او ادامه دارد .ولی هنوز میز آزاد می باشد ورنگی انتخاب نشده است.
چیدن توپ ها در ایت بال:
توپ ها توسط یک مثلث در پایین میز به شکلی که توپ 8 در وسط مثلث ، یک توپ در نوک آن ویک توپ تمام رنگی و خطی در گوشه های آن قرار دارند چیده می شوند.
تعویض پخش گیم در ایت بال:
برنده قرعه اختیار انتخاب پخش گیم را دارد و در مسا بقه انفرادی بازیکنان به صورت متناوب(یک در میان) گیم های بعدی را پخش خواهند کرد
ضربه پرشی خطا:
درصورتیکه داور حاکم بر مسابقه نباشد بازیکن باید اطلاع داشته باشد که اگر حین ضربه توپ سفید از روی یا کنار توپ ما نع که توپ هدف قانونی نیست پرش نماید خطا می باشد ضمناً اگر توپ مانع حرکت کند خطا محسوب می شود ( اعم از این که این حرکت به دلیل برخورد دست یا چوب ویا رست با آن باشد
پخش قانونی (شروع گیم ):
با زیکن شروع کننده برای اجرای قانونی باید ( با توپ سفید از پشت خط شروع) طوری توپ ها را پخش نماید که الف : حداقل یک توپ در پاکت بیا فتد. ب:یا حداقل 4توپ شماره دار با باند برخورد نمایند .چنانچه او قادر به انجام شرایط فوق نباشد خطا محسوب شده وبازیکن بعدی حق دارد خود پخش نماید یا از بازیکن اولی بخواهد مجدداً شروع کند یا میز رابه همان شکل قبول نماید
افتادن توپ سفید در پاکت در زمان پخش :
چنانچه در یک پخش ( شروع بازی) قانونی توپ سفید بازیکن وارد پاکت شود:
1-کلیه توپ ها در پاکت افتاده در پاکت با قی می مانند(به جز توپ 8 که شرح آن در قسمت مر بوطه داده شده)
2-آن عمل خطا می باشد.
3-میز باز محسوب می شود.
تذکر:در شرایط بالا بازیکن بعدی توپ سفید را از پشت خط شروع ، رو به جلو بازی خواهد کرد وبرای ضربه زدن به توپ های هدف که در پشت خط شروع قرار دارند باید طوری بازی کند که ابتدا توپ سفید از خط شروع گذشته واز طریق باند در برگشت با آنها برخورد نماید
اگر توپ ها در پخش از میز به بیرون پرتاب شوند:
اگر بازیکنی توپی را در زمان پخش به بیرون میز پرتاب نماید این عمل خطا بوده وبازیکن بعدی اختیار دارد :
الف: میز را با شرایط موجود قبول کند .
ب: توپ سفید را در پشت خط شروع قرار داده وبازی کند.
اگر توپ 8 در زمان پخش وارد پاکت شود:
چنا نچه توپ 8 در زمان پخش ( شروع گیم ) وارد پاکت شود پخش کننده می تواند دوباره پخش نماید یا توپ 8 را در روی میز قرار داده وبه بازی خود ادامه دهد. واگر در زمان پخش توپ 8 وتوپ سفید هر دو در پاکت بیا فتند بازیکن بعدی مجاز است خود دوباره پخش توپ ها را انجام دهد یا توپ 8 را روی میز قرار داده وبا توپ سفید از پشت خط شروع بازی کن.
میز باز:
میز زمانی باز نامیده می شود که انتخاب گروه توپ های رنگی یا خطی توسط بازیکنان انجام نشده باشد . زمانیکه میز باز است ضربه زدن به توپ های تمام رنگی به جهت در پاکت انداختن توپ های خطی وبر عکس مجاز می باشد.
تذکر: میز همیشه بلا فاصله بعد از پخش باز محسوب می شود وزمانیکه میز باز است می توان برای وارد کردن توپ هدف در پاکت ابتدا به توپ های تمام رنگی یا خطی ضربه زد هر چند اگر اولین ضربه به توپ 8 برخورد کند خطا محسوب شده وبازیکن بعدی توپ سفید در دست خواهد بود و توپ های در پاکت افتاده با خطا در پاکت با قی می ما نند.

انتخاب گروه توپ ها:
گروه توپ های تمام رنگی ویا خطی در زمان پخش تعیین نمی گردد حتی اگر توپ های وارد شده در پاکت از یک یا دو گروه با شند. همیشه بلا فا صله پس از پخش میز باز می باشد و زمانی انتخاب گروه توپ ها مشخص می شود که بازیکنی یک توپ هدف اعلام شده را بعد از پخش به طور قانونی وارد پاکت نماید
ضربه قانونی :
به جز زمان پخش وزمانی که میز باز است (یعنی انتخاب گروه توپ ها صورت نگرفته است)در کلیه بازی ها ضربه زننده باید ابتدا به توپ های گروه خود ضربه زده و1-یکی از آنها را در پاکت بیندازد ویا 2-توپ سفید ویا هر توپ شماره دار گروه خود با باند برخورد نماید.
تذکر: قصور از شرایط بالا خطا محسوب می شود
ضربه اطمینان:
به جهت تاکتیکی یک بازیکن می تواند قبل از ضربه ( ضربه اطمینان ) اعلام نموده وتوپ مشخصی را در پاکت انداخته وبازی را ادامه ندهد که این ضربه مجاز و قانونی می باشد .
پس چنا نچه بازیکنی برای انداختن یک توپ مشخص قصد بازی مطمئن را( ضربه اطمینان)
را به حریف خود اعلام نماید واگر این اعلام انجام نشود وتوپی را در پاکت وارد کند باید به بازی خود ادامه دهد کلیه توپ هایی که با اعلام ضربه اطمینان انجام می شودودرپاکت میا فتد در پاکت باقی می مانند
بالا بردن امتیاز:
تا زمانیکه بازیکنی از گروه توپ های خود را وارد پاکت می کند می تواند به بازی ادامه دهد.که پس از اتمام کلیه توپ های خود و انداختن آنها در پاکت به طور قانونی توپ 8 را در پا کت می اندازد وگیم را می برد
جریمه خطا:
زمانی که خطایی توسط بازیکنی انجام می گیرد ( به جز درموارد پخش ) حریف او توپ سفید در دست خواهد بود. بدین معنی که حریف می تواند توپ سفید ( پیتک) را در هر جای میز قرار دهد وبه هر سمت که می خواهد بازی کند (نه در پشت خط شروع به جز موقع پخش که در آن وقت از پشت خط شروع خواهد بود ) این قانون از خطای عمدی یک بازیکن که ضرر حریف را به همراه دارد جلو گیری می کند . در زمان توپ سفید در دست بازیکن می تواند برای قرار دادن آن بر روی میز از دست یا هر قسمت چوب به جز نوک آن استفاده نماید

ضربه های ترکیبی :
این ضربه قانونی است ، هر چند اول نمی توان به توپ 8 ضربه زد مگر توپ 8 تنها توپ هدف قانونی باشد وچنانچه ضربه اول به توپ 8 غیر از نوبت قانونی برخورد نماید خطا می باشد
توپ های در پاکت افتاده غیر قانونی:
یک توپ رنگی زمانی به طور غیر قانونی در پاکت می افتد که
1- همزمان با ارتکاب خطا باشد.
2- توپ در پاکت اعلام شده نیا فتد و یا
3- ضربه اطمینان قبل از ضربه اعلام شده باشد .
کلیه توپ ها ی وارد شده غیر مجاز در داخل پاکت در آنجا باقی می مانند
توپ هایی که از میز به بیرون پرتاب می شوند:
زمانی که توپی از میز به بیرون پرتاب شود خطا محسوب می گردد مگر توپ 8 که در آن صورت با زیکن گیم را باخته است . توپ های به بیرون پرتاب شده در روی میز قرار نمی گیرند
نوبت بازی توپ 8:
چنا نچه موقع ضربه قانونی توپ 8 توپ سفید وارد پاکت شود و خطایی صورت گیرد به شرطی که توپ 8 در پاکت نیا فتد بازیکن گیم را نبا خته است وبازیکن بعدی توپ سفید در دست خواهد بود
با خت گیم :
بازیکن در شرا یط ارتکاب خطا های زیر گیم را باخته است.
1-در زمان افتادن توپ 8درپاکت مرتکب خطا شود.( به جزء زمان پخش و شروع گیم)
2-هم زمان با آخرین توپ گروه خود توپ 8 را وارد پاکت نماید.
3-هر زمان از بازی توپ 8 را به بیرون از میز پرتاب کند.
4-توپ 8 را در پاکتی غیر از پاکت اعلام شده بیا ندازد.
5-توپ 8 را خارج از نوبت آن وارد پاکت کند ( جز در زمان پخش وشروع گیم)
تذکر:کلیه خطاها باید قبل ازضربه بعدی اعلام شود درغیراین صورت خطاتلقی نخواهد شد
